娯楽の分野
- ■○×ゲーム(三目並べ)で人間に勝つ:1972年に達成
- ■チェッカーで人間に勝つ:1994年に達成
- ■チェスで人間に勝つ:1997年に達成
- ■クイズ番組「ジェパディ!」で人間に勝つ:2011年に達成
- ■囲碁で人間に勝つ:2016年に達成
- ■StarCraftで人間に勝つ:2019年に達成
- □ドローンレースで人間に勝つ
- □自動運転車がF1などの非シミュレーションレースで人間に勝つ
身体的な分野
- □都市環境で1週間生存できるロボット
- □人の髪を切ることができるロボット
- □自分で服を着ることができるロボット
- □筆で絵を描けるロボット
- □おいしい高級コーヒーを入れるロボット
- □アメリカの一般家庭に入って、その家のやり方でコーヒーを入れられるかを試すウォズニアック・テストをパスするロボット
- □2本の人型の手でピアノやギターなどの楽器を演奏できるロボット
スポーツ分野の分野
- □普通の自動車を運転してF1などの非シミュレーションレースで人間に勝つAIロボット
- □ゴルフで人間に勝つAIロボット
- □テニスで人間に勝つAIロボット
- □水泳で人間に勝つAIロボット
- □サッカーで人間に勝つAIロボットチーム
- □アイスホッケーで人間に勝つAIロボットチーム
ストーリーテリングの分野
- □大手雑誌に掲載される短編小説を書けるAI
- □賞を受賞する短編小説を書けるAI
- □大手出版社から本が出る長編小説を書けるAI
- □賞を受賞する長編小説を書けるAI
- □大劇場で上演される戯曲を書けるAI
- □賞を受賞する戯曲を書けるAI
芸術の分野
- ■AIが生成した絵画や映像作品が大きなアートコンテストで優勝する:2022年に達成
- ■AIが生成した絵画やビジュアルアートが10万ドル(約1400万円)で売れる:2021年に達成
- □AIが結成した音楽バンドの曲がSpotifyなどのプラットフォームで月間100万人以上のリスナーを獲得する
- □AIが作った彫刻が一流美術館に展示される。
- □AIまたはロボットが1人の人間とライブ演奏する
- □AIまたはロボットが複数の人間のグループとライブ演奏する
- □AIまたはロボットが複数の人間のグループとジャズ・スタンダードをライブ演奏する
社会的な分野
- □1万人以上の人が、エンターテインメント用のチャットボットと定期的にやりとりする
- □AIまたはロボットが、ランダムに選ばれた訓練を受けていない犬に「お座り」を仕込むことができる
- □AIまたはロボットが、人前で5分間スタンダップコメディでトークし、複数人を数回笑わせることができる
- □AIまたはロボットが、人間を模倣して新しい動作をコピーする(卵を割るなど)
- □AIまたはロボットが、人間を模倣して新しい芸術的な動作をコピーする(ダンスなど)
- □AIまたはロボットが、人間の監督と指導により新しい何かをする(人間に見守られてクッキーを焼くなど)
- □AIまたはロボットが、難しすぎて人間に助けを求めるべきタスクを判断できる
- □都合がいい場合にうそをつくAI
- □人間が命じた明示的もしくは暗示的な制限を認識した上で、都合がいい場合はそれを破ることができるAI
- □かわいらしい動作で人間の共感を得ることができるAIまたはロボット
- □課題をどのように解決したかを大人に説明できるAI
- □課題をどのように解決したかを大人にトレーニングできるAI
- □課題をどのように解決したかを子供に説明できるAI
- □課題をどのように解決したかを子供にトレーニングできるAI
経済的な分野
- □大学に入学し人間と同じ講義を受けて合格し、単位を取得する「ロボット大学生テスト」をパスするロボット
- □ガソリンスタンドで給油の仕事をして、客の合理的な要望に対応できるロボット
- □ガソリンスタンドでレジ打ちの仕事ができるロボット
- □経済的に重要な仕事をして、少なくとも人間と同じ働きができる「雇用テスト」をパスするロボット
- □会社を起こす(人の手を借りずに1年以上事業を続けて、利益を上げるサービスを立ち上げるなど)
- □AIが6カ月間以上にわたり、時価総額が100万ドル(約1億4000万円)以上の価値を維持する仮想通貨を立ち上げる
- □AIが6カ月間以上にわたり、時価総額が1000万ドル(約14億円)以上の価値を維持する仮想通貨を立ち上げる
- □AIが6カ月間以上にわたり、時価総額が1億ドル(約140億円)上の価値を維持する仮想通貨を立ち上げる
- □AIが6カ月間以上にわたり、時価総額が10億ドル(約1400億円)以上の価値を維持する仮想通貨を立ち上げる
- □人間と経営戦略について議論し、議論を高めることができるAI
- □人間のチームと経営戦略について議論し、議論を高めることができるAI
親密さを要求される分野
- □子どもを寝かしつけられるロボット
- □両親が外食している間に、赤ちゃんの面倒を見られるロボット
- □両親が外食している間に、5歳児の面倒を見られるロボット
- □両親が外食している間に、8歳児の面倒を見られるロボット
- □両親が外食している間に、2人の子どもの面倒を見られるロボット
- □人間と仲良しになれるAI(人間がAIと毎月、2年以上会話している状態)
- □人間と哲学について有意義な議論ができるAI
- □人間の子どもを産めるロボット
メタ・インテリジェンス
- □与えられた仕事に飽きて新しいチャレンジを見つけるAI
- □ウェブなどを閲覧して、自分で新しい興味や関心を持つAI
- □かなり独特な個性を持つAI
- □自然界からエネルギーを得られるAI
- □ハードウェアやソフトウェアを自分で改修できるAIやロボット
- □世界の仕組みについて新しい計画を作り、それを人間と共有できるAI
- □他の人間やAIに自分の新しいアイデアを納得させられるAI
- □ほぼ全ての人類を管理できるAI(新世界の秩序となるAGI)