ゲーム開発において、「誰が一番厳しくクオリティを管理するか」とあうのは、大抵はディレクターであるべきなのだけども。
座組みの事情で、複数いたりすると〔版元とか、パブリッシャーの担当者とか)ダブルトリプルで厳しくて現場が疲弊したり、逆に「ここで厳しくしてもひっくり返るかも」となる。
座組みの重要性とは「誰が強権を振り回すか」と「その責任をどう負うか」そして「それを達成できるメンツを揃えているか」である。
みたいなお話。
「船頭多くして船山登る」という言葉の通りであるが、逆に言うと人類は遥か昔から同じ失敗を繰り返している。