DMで質問もらって、たとえ話を思い出しました。
経済をオンラインゲームに例えてみよう
運営はイベントでゲーム通貨をバラマキ、プレイヤーを集めます。
しかし、バラマキ過ぎて、ゲーム内物価の上昇幅が気になってきました。
そこで、イベントチームと財政局に分けることにしました
で、イベント予算がもっとほしかったら、ゲーム債を発行して、プレイヤーからお金を集めなさい!としたのが国債ですね。
プレイヤーが投機をするよりも、利率が低いけど安全な投資。ゲーム内にも健全に再分配できます。皆喜ぶ。Win-Win
しかし?
ゲーム債の販売をしていたら、
「ゲーム債は運営の借金!」「ゲーム債を発行し過ぎると運営が破綻する!」「運営は国債を発行するな!」
とプレイヤーたちが言い始めました???
ってありえますか?
で、運営まで真に受けて、ゲーム債で破綻する!国債を発行するのはやめよう!となったら、どんどんゲーム内で稼げなくてクソゲーになり、古参が強いゲームになって過疎になるだけです。
そんな運営というか、担当者、いますかね
いたら速攻でクビになると思います
どのゲームでも、バラマキが進み、ゲームはインフレし、初心者特典を厚くし、デイリーボーナスを配ったりもしていますね
そうしないと、他のゲームに行くだけですよ。現実には土地や仕事があるからなかなか移動できないですけどね