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経済をオンラインゲームに例えてみよう

DMで質問もらって、たとえ話を思い出しました。

経済をオンラインゲームに例えてみよう

運営はイベントでゲーム通貨をバラマキ、プレイヤーを集めます。

しかし、バラマキ過ぎて、ゲーム内物価の上昇幅が気になってきました。

そこで、イベントチームと財政局に分けることにしました

@tasan_121

で、イベント予算がもっとほしかったら、ゲーム債を発行して、プレイヤーからお金を集めなさい!としたのが国債ですね。

プレイヤーが投機をするよりも、利率が低いけど安全な投資。ゲーム内にも健全に再分配できます。皆喜ぶ。Win-Win

しかし?

@tasan_121

ゲーム債の販売をしていたら、

「ゲーム債は運営の借金!」「ゲーム債を発行し過ぎると運営が破綻する!」「運営は国債を発行するな!」

とプレイヤーたちが言い始めました???

ってありえますか?

@tasan_121

で、運営まで真に受けて、ゲーム債で破綻する!国債を発行するのはやめよう!となったら、どんどんゲーム内で稼げなくてクソゲーになり、古参が強いゲームになって過疎になるだけです。

そんな運営というか、担当者、いますかね

いたら速攻でクビになると思います

@tasan_121

どのゲームでも、バラマキが進み、ゲームはインフレし、初心者特典を厚くし、デイリーボーナスを配ったりもしていますね

そうしないと、他のゲームに行くだけですよ。現実には土地や仕事があるからなかなか移動できないですけどね

@tasan_121