例えばロボットをカスタマイズして戦うゲームで「ある右手武器とある左手武器を組み合わせたら必ず当たる上にそのまま殺せるビルド」が生まれたとする 当然みんなそれ使って「先にそれを打ったほうが勝ち」のゲームになって、そのゲームの魅力である多彩なパーツの組み合わせなんて消え去る @yuki_yugi_paru
例えばロボットをカスタマイズして戦うゲームで「ある右手武器とある左手武器を組み合わせたら必ず当たる上にそのまま殺せるビルド」が生まれたとする
当然みんなそれ使って「先にそれを打ったほうが勝ち」のゲームになって、そのゲームの魅力である多彩なパーツの組み合わせなんて消え去る
@yuki_yugi_paru
アーマードコアなどがそうだったけど、勝ちに行こうとするとビルド(アセンブル)は大体収斂していって上位プレーヤーの機体構成は似たり寄ったりになりがち。
(2022/03/31)