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モダン・ソフトウェアエンジニアリング(書籍)

  • 第I部 ソフトウェアエンジニアリングの本質
  • 第1章:プログラミングからソフトウェアエンジニアリングへ
  • 第2章:ソフトウェアエンジニアリングの手法とプラクティス
  • 第3章:Essenceの概要
  • 第4章:ソフトウェアエンジニアリングの重要な要素を特定する
  • 第5章:ソフトウェアエンジニアリングの言語
  • 第6章:ソフトウェアエンジニアリングのカーネル
  • 第7章:理論のふりかえり
  • 第8章:Essenceを小さく適用する―シリアスゲームをやってみよう
  • 第II部 Essenceを使ったソフトウェア開発
  • 第9章:Essenceで開発を始める
  • 第10章:Essenceを使った開発
  • 第11章:開発の旅
  • 第12章:Essenceカーネルのふりかえり
  • 第III部 プラクティスを使った小規模開発
  • 第13章:プラクティスを使って開発を始める
  • 第14章:スクラムを利用する
  • 第15章:ユーザーストーリーライトを利用する
  • 第16章:ユースケースライトを利用する
  • 第17章:マイクロサービスを利用する
  • 第18章:プラクティスを合成する
  • 第IV部 大規模で複雑な開発
  • 第19章:スケールの意味
  • 第20章:プラクティスのエッセンシャル化
  • 第21章:大規模で複雑な開発にスケールアップ
  • 第22章:さまざまな種類の開発
  • 第23章:そして未来へ

おっ

5/29発売か。