LWL(Light weight Language), Squirrel を使ったゲーム開発の試みと、そこで得られたもの、工夫した点などについて。
昨年に続いて、Squirrelのゲーム開発への利用方法や、そのノウハウについて紹介させて頂きます。
前回紹介しきれなかった内容に加え、新作「光と闇の姫君と世界征服の塔 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル」でのSquirrel活用方法や、 前作「小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル」とのシステム的なつながりについてもお話できればと思います。
また、スクリプト言語をフルに使ったゲーム開発がどの様なものであったか、運用についてもお伝えすることができればと考えています。
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