C++, Java, UML, GoFデザインパターン, SOLID, GRASP, アナリシスパターン、...
オブジェクト指向を広めたとも言えるし、間違った方向にガイドして、オブジェクト指向の普及を阻害し続けているとも言える。
GoFパターンはどういった点がマズかったのでしょうか?
偏った問題の特殊な解決法を強調しすぎですね。
一般的な問題の、原則的な解決方法のカタログではないところです。
ありがとうございます
宜しければ、「正しい方向にリードする」ような言語とデザインパターンを教えて頂けないでしょうか?
私のオススメは、リファクタリングです。
一般的な問題の原則的な解決方法の、よいカタログになっていると思います。
オブジェクト指向設計の考え方や技法についての考察は、メイヤーのオブジェクト指向入門です。読むのは大変ですが。
役目を全うしたと考えた方がよさそう。