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美少女ゲーム業界の人から、20代後半から30半ばまではWindows所有率が低いけど、その下はAPEXとかで...

美少女ゲーム業界の人から、20代後半から30半ばまではWindows所有率が低いけど、その下はAPEXとかでPC所有率は上がってるから、その層が働き始めるまで会社が潰れなければ、美少女ゲーム業界も底から浮上するという分析が興味深かった

PC少ない空白地帯があるのね

@karzusp

ただ作り手も高齢化してて、若い創作好きは美少女ゲームじゃなくて別ジャンルに行ってるだから、どうすりゃ若返りできるのかな、という課題はあるそうで

それこそYoutube、TikTok、ASMR、同人CGなど、昔よりもメディアの選択肢が多いだろうからなあ

@karzusp

Macしか使いたくありませんな世代は確かにそのぐらいかも。

とはいえ、今あえて美少女ゲームやりたいか? っていうと微妙な気はするのだが。

最盛期と思われる2000年代でさえ、「紙芝居w」とか言われてたような。

そもそもニーズがあればSteamなりスマホゲーなりで参入を果たしていた気もする(R18はともかく)。

ニーズは微妙な気がするが。

追記:

というか、スマホゲーやブラウザゲー(艦これ、アズレン、ウマ娘etc...)でニーズは吸収されているので、あえてクラシックスタイルの紙芝居ゲーをやりたい・作りたいとはならない気がするな。