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チームがアジャイルにならないのは、「何を作るか」を最初にすべて決めて突き進むから

窮屈で仕方ない。決められたものを、決められた日までに作るだけ——プロジェクトの成功とは、そういうものなのか。

そんな疑問が頭をもたげるスクラムチームは、自らを “もどき” だと感じるようになります。スクラムで開発しているはずが、気づけば違うものに変わってしまっていた、と。

はじめから “何を作るか” にばかり集中すると、そうなります。そして、チームは次の四段階を経て、静かに侵食されていきます。

  1. はじめから全体を詳細に詰める
  2. 決定を開発へ一方通行で流す
  3. すべてのパーツを作ってから組み上げる
  4. スプリントレビューを進捗報告の場にする