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生成AIでスクラムによる開発はどう変わるか

要約:

■ 1. 概要

  • タイトル: 生成AIでスクラムによる開発はどう変わるか
  • 登壇者: 吉羽龍太郎(株式会社アトラクタ CTO・認定スクラムトレーナー)
  • 日時: 2025年10月17日

■ 2. 生成AI導入の現状

  • 調査回答者の90%が仕事でAIを利用
  • 80%以上が生産性向上を実感
  • AI導入はもはや検証段階でなく利用しないことがマイナスな状況

■ 3. 従来のスクラムにおける時間配分

  • 実装作業が律速要因
  • スプリントの時間配分は開発作業の最大化を優先
  • スクラムイベント・リファインメント・事務作業を最小化する構造

■ 4. 生成AIによるボトルネックの変化

  • 実装時間の激減:
    • 調査・実装・テスト支援が大幅短縮
  • ボトルネックの移動:
    • 実装から「事前のドキュメント化」と「事後の検証」へシフト

■ 5. ドキュメント中心化

  • AIは「考えを想像」しないためテキスト化されたドキュメントが必須
  • 詳細化が重要なドキュメント:
    • プロダクトバックログ
    • スプリントゴール
    • 完成の定義
    • アーキテクチャー
    • コーディング規約
  • ドキュメント化のコツ:
    • 前提条件・入力・出力を具体化
    • 例と反例を示す
    • 参照先を紐付ける
    • 用語の一貫性を保つ

■ 6. チーム構成の変化

  • モブプログラミングへのシフト:
    • 並列作業の必要性が低下
  • 小チーム化:
    • コミュニケーションコスト削減
    • 合意形成の高速化
  • ドメイン分割による複数小チーム構成が有効

■ 7. スクラムイベントの変化

  • スプリント期間:
    • 従来は1〜2週間が一般的
    • 実装が速くなり1週間以下も可能
  • スプリントプランニング:
    • 詳細化のタイミングを遅延可能
    • スプリント中のモブ作業で詳細化
  • スプリントゴール:
    • 短期化に伴い重要性が増加
    • 明確なテーマで集中促進
  • デイリースクラム:
    • モブ化で常時スクラムの状態
    • 形式的イベントの重要性が低下
  • スプリントレビュー:
    • ステークホルダー参加頻度がボトルネック化
    • AIを前提とした期待値調整が必要
  • スプリントレトロスペクティブ:
    • AI活用方法の改善が常時テーマ
    • 実験・検証が定常化

■ 8. プロダクトバックログアイテムの変化

  • 粒度:
    • 1スプリント単位でなく「AI入力単位+検査容易性」で設計
  • 見積りの意味低下:
    • 実装時間の不確実性低減でベロシティ計測の重要性が減少
  • 受け入れ基準の詳細化:
    • テストケースなどを先行検討

■ 9. 現場の課題

  • 説明責任:
    • AIに責任を委譲しない
    • 決定と根拠をドキュメント化
    • 完成の定義に説明可能性を含める
  • 品質管理:
    • 入力品質とベースコード品質が出力を決定
    • レビュー・ガイドライン・テンプレートの重要性向上
    • 検査と適応の頻度を上げる
  • 人材育成:
    • AI活用でコーディング経験機会が激減
    • シニアエンジニアの育成パイプラインが危機的
    • 組織的なスキル投資が必須

■ 10. まとめ

  • スプリント短期化とドキュメント優先
  • 見積りより内容の合意を重視
  • AI活用方法の継続改善
  • 品質維持の仕掛けの整備
  • 透明性・検査・適応の不変性
  • 学習への継続投資